Mula noong 2018, nag-aalok ang Nvidia ng mga RTX card na may mga cool na feature gaya ng ray tracing at mesh shaders. Gayunpaman, mula noon ang Microsoft ay naghahanap ng isang pamantayan na maaaring pangasiwaan ang mga bagong posibilidad, kahit na wala kang Nvidia hardware sa iyong PC. Ang sagot sa problemang iyon ay DirectX 12 Ultimate.
Ang DirectX 12 Ultimate ay available na sa lahat mula noong Mayo update para sa Windows 10. Ang teknolohiya, kumbaga, ay pinagsama-sama ang lahat ng uri ng mga pamantayan at posibilidad, at pinagsama ang mga ito sa isang standardized na pakete na angkop para sa PC at Xbox. Magandang balita iyon para sa mga manlalaro, dahil binibigyan sila nito ng access sa mga bagay tulad ng ray tracing. Iyan ang teknolohiya ng video game na gumagawa ng liwanag na kumikilos nang husto sa isang digital na mundo; halos parang sa totoong buhay.
Dahil ang mga hinaharap na RDNA 2 GPU mula sa ARM, gayundin ang Xbox Series X, ay susuportahan ang DirectX 12 Ultimate, oras na upang tingnan kung ano ang tungkol sa teknolohiya.
DirectX 12 Ultimate: mas maganda ang hitsura ng mga laro
Tulad ng nabanggit, mayroong ray tracing. Ang liwanag ay kumikilos tulad ng sa totoong buhay. Gumagawa ito ng makatotohanang mga sinag ng liwanag, ngunit pati na rin ang mga parang buhay na pagmuni-muni sa mga bagay. Ang mga anino ay nagkakaroon din ng visual depth na hindi pa natin nakikita.
Bilang karagdagan, mayroong tinatawag na Variable Rate Shading. Karaniwan, ito ay tinutukoy sa bawat pixel kung aling kulay, kung gaano karaming contrast at kung aling liwanag ang inilalapat. Ngunit salamat sa pabagu-bagong katangian ng pamamaraang ito, ang focus ay pangunahin na ngayon sa pinakamahalagang lugar kung ano ang makikita ng manlalaro. Pinapaginhawa nito ang pasanin sa (laro) computer, dahil ang kumpletong resolusyon ay hindi palaging kailangang tratuhin.
Ang isang racing game ay isang magandang halimbawa nito. Ang kotse ay dapat magmukhang matalas, ngunit ang mga lumilipad na puno at bakod ay hindi nangangailangan ng parehong pansin.
Pagkatapos ay mayroon kaming Mesh Shaders. Dito rin, ang sistema ay maaaring gumana nang mas mahusay. Ang mga developer ay maaaring mawalan ng maraming detalye sa kanilang mga digital na mundo, nang hindi nag-overload sa system. Ang mga pangunahing bagay ay nakakakuha ng higit pang detalye (ibig sabihin, mas maraming tatsulok ang itinalaga sa kanila – iyon ang batayan ng isang 3d na disenyo), habang ang ibang mga bagay ay nangangailangan ng mas kaunting detalye.
Ang pinakabagong karagdagan ay ang Sampler Feedback. Muli ang teknolohiya na nagpapahintulot sa mga computer na gumana nang mas mahusay. Pinapabuti ng teknolohiya ang paraan ng pag-load ng mga texture. Ang mga texture ay ang mga detalye sa ibabaw na nakikita mo bilang isang manlalaro. Ang ideya sa likod ng bahaging ito ay ang isang (laro) na computer ay tumutukoy sa mas matalinong kung aling mga texture ang nangangailangan ng higit pang detalye, habang gumagamit ng mas kaunting memorya sa pagtatrabaho. Ito ay dapat na sa huli ay makinabang sa frame rate.
Paano mo nakikilala ang DirectX 12 Ultimate na mga laro?
Una kailangan mong tiyakin na nakukuha mo ang tamang hardware bago ka magsimulang mag-isip tungkol sa mga laro. Pagkatapos ay kailangan mong tiyakin na mayroon kang Windows 10 na napaka-up-to-date na ang teknolohiya ng graphics card ay talagang magagamit. Susunod, maghahanap ka ng mga laro na may simbolo ng DX12. Maswerte ang mga manlalaro ng Xbox Series X: sa sandaling makita mo ang logo ng game console na iyon sa kahon, siguradong alam mo na magkakaroon ka ng access sa lahat ng nasa itaas.
Kung mayroon kang isang laro na sumusuporta sa teknolohiya, ngunit wala ka pang tamang graphics card, kung gayon walang tao sa dagat. Maaaring hindi sinusuportahan ng system ang bagong teknolohiya, ngunit maaari mo pa ring laruin ang laro.