Detroit: Maging Tao - Nagbibilang ng Electric Sheep

Nagbabalik ang Quantic Dream na may bagong kwento. Ano ang mangyayari kapag ang mga robot ay naging mulat sa sarili? Bagama't maraming beses nang tinalakay ang temang ito, sinusubukan ng Detroit: Become Human na magbigay ng bagong sagot mula sa tatlong pananaw.

Detroit: Maging Tao

Developer:

Quantic Dream / Sony

Presyo:

€59,99

Genre:

Pakikipagsapalaran

Platform:

PlayStation 4

Website:

playstation.com 7 Score 70

  • Mga pros
  • Matinding eksena
  • Makatotohanang mga karakter
  • Kahanga-hanga
  • Mga negatibo
  • gawaing pagsulat
  • bilis
  • Kontrolin
  • Kwento

Sa laro kinokontrol mo ang tatlong magkakaibang mga character. Nariyan si Kara, isang android na lumalampas sa kanyang programming dahil gusto niyang protektahan ang isang babae mula sa kanyang mapang-abusong ama. Si Markus, na nagiging tao kapag ang kanyang mapagmahal na ama ay mali. At si Connor, isang police android na ang trabaho ay subaybayan ang "mga deviant." Iyon ay mga android na kumikilos sa labas ng kanilang orihinal na programming.

Kumpara sa Quantic Dreams nakaraang laro, ang Heavy Rain, Detroit: Become Human ay may mas malakas na pokus. Parehong sa kwento at gameplay. Sa mga tuntunin ng gameplay, namumukod-tangi ang Heavy Rain dahil ginawa mo ang mga bagay na karaniwan mong hindi ginagawa sa mga laro, tulad ng pagsisipilyo ng iyong ngipin at pag-ahit. Ang mga sandaling iyon ay bihira sa Detroit. Ang laro ay higit pa tungkol sa karanasan sa kwento at sa mga kapana-panabik na eksena kung saan kailangan mong mag-react nang mabilis sa pamamagitan ng mga kaganapan sa mabilisang oras.

Gumawa ng mga pagpipilian

Ang kuwento ay halos walang anumang misteryo sa oras na ito, dahil ito ay puro tungkol sa mga robot na namulat at pagkatapos ay naghahanap ng hustisya. Nakatanggap ng maraming batikos ang Heavy Rain, dahil mali ang misteryosong plot. Kung nakalimutan mo rin ang mga bahagi ng kuwento dahil sa iyong mga pagpipilian, hindi ito magiging mas mahusay. Ang balangkas ng Detroit ay nananatiling medyo simple. Dahil sa mga pagpipiliang gagawin mo, makikita mo ang iba't ibang bersyon ng mga eksena at kung minsan ay mga bagong piraso na nagpapalalim sa kuwento at sa mga karakter.

Napakahusay na maaari kang bumalik sa isang kabanata sa ibang pagkakataon upang gumawa ng iba't ibang mga pagpipilian. Sa tuwing matatapos mo ang isang kabanata makakakuha ka ng isangtree in view na may sanga na sinundan mo sa iyong mga pinili. Malaya kang makakabalik sa mga checkpoint para makita iyong iba pang sangay. Ang pinakamagandang gawin ay i-play ang kwento nang sabay-sabay. Kung babalik ka mamaya, maaari mong piliing i-save ang bagong pag-unlad o tingnan lang ang iba't ibang mga resulta. Sa ganitong paraan makikita mo talaga ang lahat ng tungkol sa laro nang hindi nito kailangang maapektuhan ang iyong bersyon ng kuwento.

Pangkalahatang kwento

Nais ng mga gumawa ng magandang kuwento. Mula sa sandaling ang mga robot ay nagsimulang magkaroon ng kamalayan sa sarili, hanggang sa sandaling humingi sila sa mundo ng pantay na karapatan at ang mga resulta nito. Ang mga may-akda ay gumawa ng maraming hindi banayad na paghahambing sa pang-aalipin at paghihiwalay mula sa nakaraan. Mula sa pagkakaroon ng mga android sa likod ng bus, hanggang sa mapayapang mga martsa ng protesta, mga kanta at ang opsyon na gamitin ang "may pangarap tayo". Hindi kami nagulat nang makita ang isang "android lives matter" sa pagitan, ngunit sa kabutihang palad ay nagpigil ang Quantic Dream.

Ang kwentong ito ay hindi pa natin nakikita sa kulturang popular. Para sa isang larong tungkol lang sa karanasan sa kuwento, masakit ang kawalan ng pagka-orihinal. Ang Detroit: Become Human ay pinakamahusay kapag ang pangkalahatang kuwentong ito ay pinakawalan at ito ay tungkol sa mga karakter sa mga partikular na sitwasyon ng horror. Mula sa sementeryo kung saan nakatambak ang mga sirang robot at literal na kailangan mong umakyat sa impiyernong ito, sa nakakatakot na mansyon na puno ng mga halimaw at mga guho kung saan ang isang hindi mahulaan na android ay nagbabanta sa iyo gamit ang isang kutsilyo.

Depende sa iyong mga pagpipilian

Sa kasamaang palad, kapag ipinadala ng Quantic Dream ang laro pabalik sa pangkalahatang kuwento, babagsak ito. Hindi rin nakakatulong na medyo kakaiba ang mga eksena at lokasyon kung minsan na sinusundan ang isa't isa. Ang mga gumagawa ay malinaw na gustong sabihin ang mga partikular na kuwento ng katatakutan, ngunit kung minsan ay nakakalimutang gumawa ng isang magandang tuloy-tuloy na kabuuan. Kung nakalimutan mo rin ang mga bahagi ng kuwento dahil sa ilang mga pagpipilian, talagang parang kulang ang isang kagat. Bilang resulta, maaaring mangyari na may alam ang isang karakter na hindi niya dapat alam, o ikaw bilang isang manlalaro ay nakakaligtaan ang mahahalagang impormasyon para sa paggawa ng desisyon sa buhay. Makikita mo rin ang mga plot twist na dapat ay nakagigimbal na nanggagaling sa milya-milya ang layo. Kaya may mali sa pagsusulat.

Ang pagkukuwento ay hindi rin tinutulungan ng mga kontrol. Ito ay isang clumsy affair, lalo na sa masikip na kapaligiran. Sa panahon din ng mabilis na mga kaganapan, kung minsan ay mahirap matukoy kung kailangan mong ilipat ang stick o ang buong controller. Ang mga kontrol sa paggalaw ay nagdaragdag ng kaunti at samakatuwid ay pangunahing nagdudulot ng pagkalito. Kung saan nagniningning ang laro sa anumang kaso, ang mga halaga ng produksyon. Ang Detroit ay isang magandang laro, na may makatotohanan at mahusay na kumilos na mga character na parang totoo.

Bagama't maganda at madalas na nakakahimok, ang Detroit: Become Human ay nahuhulog sa parehong mga pitfalls na dinanas din ng Heavy Rain. Sa pagkakataong ito, gayunpaman, ang gameplay ay hindi gaanong kaespesyal at nagsasabi ng isang kuwento na madalas nating nakita sa ibang lugar.

Ang Detroit: Become Human ay magiging available sa Mayo 25 para sa PlayStation 4.

Kamakailang mga Post

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found